female, nivel 70
male, nivel 70
female, nivel 1
female, nivel 1 - Héroe de temporada
Esta función muestra los bonus de equipo más comunes. Puedes seleccionar uno de la lista para ver los objetos que contienen dicho bonus.
Este es un hechizo insigne. Los hechizos insignes no cuestan poder arcano.
Invoca una daga espectral que golpea a todos los enemigos que estén hasta a 15 m frente a ti. Inflige un 168% de daño de arma como daño arcano.
Primarias
Se desbloquea en el nivel 11
Cuando lanzas un hechizo, obtienes un escudo protector durante 3 s que absorbe un daño equivalente al 4% de tu vida.
Se desbloquea en el nivel 51
Coste: 30 p. de poder arcano
Un orbe de energía pura que estalla al establecer contacto. Inflige un 435% de daño de arma como daño arcano a todos los enemigos en un radio de 15 m.
Secundarias
Se desbloquea en el nivel 5
Crea un orbe de muerte helada que cubre una zona de descargas de hielo. Inflige un 950% de daño de arma como daño de frío.
Se desbloquea en el nivel 55
Coste: 25 p. de poder arcano
Imbuye tu arma de energía mágica, lo que le otorga 10% de daño adicional. Dura 10 min.
Se necesita: Arma
Conjuración
Se desbloquea en el nivel 20
Cuando atacas, obtienes un escudo protector durante 3 s que absorbe un daño equivalente al 4% de tu vida.
Te embarga una energía eléctrica que electrocuta a un enemigo cercano periódicamente. Inflige un 175% de daño de arma como daño de rayos. Dura 10 min.
Solo puedes tener una armadura activa al mismo tiempo.
Se desbloquea en el nivel 17
Reduce 3 p. el coste de poder arcano de todas las habilidades mientras Armadura de tormenta está activa.
Se desbloquea en el nivel 33
Coste: 20 p. de poder arcano
Tiempo de reutilización: 6 s
Acumula energía a tu alrededor y la detona tras 1,5 s. Inflige un 945% de daño de arma como daño físico a todos los enemigos en un radio de 12 m.
Maestría
Se desbloquea en el nivel 19
En lugar de una sola explosión, desencadenas 3 explosiones consecutivas que infligen un 520% de daño de arma como daño de fuego cada una.
Se desbloquea en el nivel 56
Tiempo de reutilización: 11 s
Te teletransportas por el éter al punto seleccionado hasta un máximo de 50 m de distancia.
Defensa
Se desbloquea en el nivel 22
Después de lanzar Teletransporte, tienes 3 s para utilizarlo 1 vez más.
Se desbloquea en el nivel 31
Última actualización: 21 sept 2023 05:01 CEST