Este es un hechizo insigne. Los hechizos insignes no cuestan maná.
Lanza un tarro que al romperse libera 4 arañas que atacan a los enemigos cercanos. Infligen un 576% total de daño de arma como daño físico antes de morir.
Primarias
Se desbloquea en el nivel 3
Arañas saltarinas
Lanza un tarro lleno de arañas saltarinas que pueden saltar hasta 25 m para alcanzar al enemigo y le infligen un 645% total de daño de arma como daño de veneno.
Invoca un banco de pirañas letales que infligen un 400% de daño de arma como daño de veneno durante 8 s. Además, los enemigos afectados sufren un 15% más de daño.
Muerte
Se desbloquea en el nivel 61
Pirañas zombis
Convierte a las pirañas en pirañas zombis que saltan del charco para atacar salvajemente a los enemigos cercanos.
Una lluvia de ácido inflige inicialmente un 300% de daño de arma como daño de veneno y un 360% de daño de arma como daño de veneno durante 3 s a los enemigos que permanezcan en el área.
Muerte
Se desbloquea en el nivel 22
Lluvia ácida
Aumenta el área de efecto inicial de Nube de ácido a 24 m.
Invoca a un fetiche chamán durante 12 s que convierte a grupos de enemigos en gallinas. Las víctimas del maleficio no pueden realizar acciones ofensivas.
Defensa
Se desbloquea en el nivel 22
Pollo furioso
Te conviertes en un pollo furioso durante un máximo de 2 s. El pollo puede explotar e infligir un 1350% de daño de arma como daño de veneno a todos los enemigos en un radio de 12 m.
Te alimentas de la fuerza vital de los enemigos en un radio de 18 m. Obtienes un 3% de inteligencia durante 30 s por cada enemigo afectado. El efecto se acumula hasta 5 veces.
Terror
Se desbloquea en el nivel 9
Consumir alma
Aporta maná y aumenta un 5% el maná máximo por cada enemigo cosechado.
Cuando te golpean, provoca a los enemigos en un radio de 10 m durante 3,00- s dependiendo de la fuerza del templario.
Se desbloquea en el nivel 5
Intervenir
Lealtad
Os regenera 6436- p. de vida por segundo a ti y al templario dependiendo de su fuerza.
Se desbloquea en el nivel 10
Lealtad
Carga
Tiempo de reutilización:10 s
Carga contra un objetivo, le inflige un 280% de daño de arma y aturde a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 3,00- s dependiendo de la fuerza del templario.