Nivel necesario
70

Guantes del merodeador

  • Guantes de conjunto
  • 42 - 55
  • Armadura

    Primary

    +[8,0 - 10,0]% de probabilidad de golpe crítico

  • Una de las 3 propiedades mágicas aleatorias (variable)
    • +[626 - 750] p. de fuerza
    • +[626 - 750] p. de destreza
    • +[626 - 750] p. de inteligencia
  • +4 propiedades mágicas aleatorias

  • Encarnación del merodeador

  • Guantes del merodeador
  • Botines del merodeador
  • Espinas del merodeador
  • Rostro del merodeador
  • Calzas del merodeador
  • Caparazón del merodeador
  • Conjunto (2):
    La habilidad Compañero invoca a todos los compañeros

    Conjunto (4):
    Los centinelas utilizarán Flecha elemental, Chakram, Empalar, Disparo múltiple y Flecha de racimo cuando tú las utilices. Además, lanzarán automáticamente las habilidades que gasten odio que lleves equipadas.

    Conjunto (6):
    Tus habilidades primarias, Flecha elemental, Chakram, Empalar, Disparo múltiple, Flecha de racimo, los Compañeros, Rencor y los centinelas infligen un 12.000% más de daño por cada centinela activo.

  • Vinculado a cuenta

"Un día se vaciarán tus aljabas, fallarán tus trampas y el enemigo avanzará. Lo único que te quedará será el buen uso de tu espada. No lo olvides nunca".
—Cazador Cie Wyrtam