Diese Funktion listet die am häufigsten vorkommenden Austrüstungsboni auf. Wählt einen Bonus aus, damit die Gegenstände angezeigt werden, die diesen Bonus bereitstellen.
Erweckt ein Skelett, das sich aus dem Boden erhebt und Eure Gegner angreift. Das Skelett verursacht auf zwei Schläge verteilt 400% Waffenschaden als physischen Schaden und bleibt 6 Sek. lang bestehen.
Sekundär
Freigeschaltet auf Stufe 5
Lebenstransfer
Das Erwecken von Magiern kostet Euch 10% Leben, dafür bleiben sie 2 Sek. länger bestehen.
Erweckt eine Armee von Skeletten, die den Zielort angreifen. Die Skelette fügen allen Gegnern im Umkreis von 15 Metern 12.000% Waffenschaden als physischen Schaden zu.
Reanimation
Freigeschaltet auf Stufe 22
Unkonventionelle Kriegsführung
Erweckt eine Armee von Skeletten, die zufällige Ziele angreifen und im Verlauf von 4 Sek. insgesamt 50.000% Waffenschaden als physischen Schaden verursachen.
Aktiv: Befehlt Euren Skelettdienern, ein Ziel anzugreifen. Die Skelette fügen diesem Ziel 50% mehr Schaden zu.
Passiv: Erweckt alle 2 Sek. Skelette, die sich aus der Erde erheben (maximal 7). Skelettdiener verursachen pro erfolgreichem Angriff 50% Waffenschaden als physischen Schaden.
Reanimation
Freigeschaltet auf Stufe 9
Raserei
Eure aktiven Skelettdiener verfallen in eine Raserei, die ihre Angriffsgeschwindigkeit um 25% erhöht, solange sie das Ziel angreifen.
Aktiv: Beordert den Golem zum Zielort, wo er sich in einen Leichenhaufen mit 5 nutzbaren Leichen auflöst.
Passiv: Erweckt einen Fleischgolem zum Leben, der für Euch kämpft. Der Fleischgolem verursacht pro Angriff 450% Waffenschaden als physischen Schaden.
Reanimation
Freigeschaltet auf Stufe 13
Eisgolem
Aktiv: Befehlt dem Golem, am Zielort eine eisige Explosion auszulösen. Getroffene Gegner werden 3 Sek. lang eingefroren und haben 10 Sek. lang eine 10% höhere Chance, kritische Treffer zu erleiden.
Wandelt den Schaden von 'Golem befehligen' in Kälteschaden um.
Distanzangriff, der 140% Waffenschaden verursacht und getroffene Gegner 4 Sek. lang um 80% verlangsamt.
Benötigt Bogen
Freigeschaltet auf Stufe 5
Verkrüppelnder Schuss
Verschwinden
Abklingzeit:30 Sek.
Ist er verletzt, verschwindet der Schuft in einer Rauchwolke und erscheint nach 4 Sek. wieder. Während er verschwunden ist, heilt er sich selbst um 268.210 Leben.
Freigeschaltet auf Stufe 10
Verschwinden
Kraftschuss
Abklingzeit:8 Sek.
Distanzangriff, der beim Auftreffen explodiert und Gegnern im Umkreis von 10 Metern 310% Waffenschaden als Arkanschaden zufügt. Außerdem besteht eine Chance von 100%, dass Gegner für 2 Sek. betäubt werden.
Benötigt Bogen
Freigeschaltet auf Stufe 15
Kraftschuss
Hysterie
Immer wenn Ihr oder der Schuft einen kritischen Treffer erzielt, verfallen sowohl er als auch Ihr in Hysterie, wodurch sämtlicher verursachter Schaden 3 Sek. lang um 3% erhöht wird.
Löst eine arkane Explosion im Umkreis von 8 Metern um den Gegner aus, die 410% Waffenschaden als Arkanschaden verursacht und alle Gegner in ihrem Wirkungsbereich zurückstößt.
Freigeschaltet auf Stufe 15
Kräftiger Stoß
Machterfüllte Rüstung
Stärkt Euch und die Verzauberin, sodass die Rüstung um 3% erhöht wird. Außerdem werden Nahkampfangreifer 1 Sek. lang um 60% verlangsamt.
Freigeschaltet auf Stufe 20
Machterfüllte Rüstung
Erosion
Abklingzeit:15 Sek.
Beschwört einen Teich aus arkaner Energie, der im Verlauf von 5 Sek. 330% Waffenschaden als Arkanschaden verursacht. Betroffene Gegner erleiden außerdem 3% zusätzlichen Schaden.
Freigeschaltet auf Stufe 25
Erosion
Konzentrierter Geist
Eine Aura, die im Umkreis von 40 Metern Eure Angriffsgeschwindigkeit und die der Verzauberin um 3% erhöht.