Diese Funktion listet die am häufigsten vorkommenden Austrüstungsboni auf. Wählt einen Bonus aus, damit die Gegenstände angezeigt werden, die diesen Bonus bereitstellen.
Beschwört eine mehrköpfige Hydra, die 15 Sek. lang Gegner mit Feuerbällen angreift, die pro erfolgreichem Angriff 165% Waffenschaden als Feuerschaden verursachen.
Es kann immer nur eine Hydra gleichzeitig aktiv sein.
Macht
Freigeschaltet auf Stufe 21
Frosthydra
Beschwört eine Frosthydra, die mit ihrem Frostatem in einem kleinen kegelförmigen Bereich allen Gegnern 255% Waffenschaden als Kälteschaden zufügt.
Beschwört am Zielort ein Schwarzes Loch, das Gegner anzieht und allen Gegnern im Umkreis von 15 Metern im Verlauf von 2 Sek. 700% Waffenschaden als Arkanschaden zufügt.
Beherrschung
Freigeschaltet auf Stufe 61
Absoluter Nullpunkt
Für jeden getroffenen Gegner erhöht sich der Schaden Eurer Kältezauber 10 Sek. lang um 3%.
Wandelt den Schaden von Schwarzen Löchern in Kälteschaden um.
Ruft Eissplitter aus dem Himmel herab, die allen Gegnern in einem Wirkungsbereich mit 12 Metern Radius im Verlauf von 6 Sek. 1075% Waffenschaden als Kälteschaden zufügen. Der Effekt wird nicht addiert, wenn der Zauber mehrfach von demselben Zaubernden auf denselben Bereich gewirkt wird.
Macht
Freigeschaltet auf Stufe 27
Apokalypse
Vergrößert den Radius des Wirkungsbereichs von 'Blizzard' auf 30 Meter.
Wandelt den Schaden von 'Blizzard' in Feuerschaden um.
Hüllt Euch in eine Wolke aus elektrischer Energie, die einem Gegner in der Nähe in regelmäßigen Abständen Stromschläge versetzt, die 175% Waffenschaden als Blitzschaden verursachen. Hält 10 Min. lang an.
Es kann immer nur eine Rüstung gleichzeitig aktiv sein.
Beschwörung
Freigeschaltet auf Stufe 17
Schockierende Erscheinung
Kritische Treffer haben eine Chance, einem Gegner in der Nähe einen Stromschlag zu versetzen, der 425% Waffenschaden als Blitzschaden verursacht.
Distanzangriff, der 140% Waffenschaden verursacht und getroffene Gegner 4 Sek. lang um 80% verlangsamt.
Benötigt Bogen
Freigeschaltet auf Stufe 5
Verkrüppelnder Schuss
Verschwinden
Abklingzeit:30 Sek.
Ist er verletzt, verschwindet der Schuft in einer Rauchwolke und erscheint nach 4 Sek. wieder. Während er verschwunden ist, heilt er sich selbst um 268.210 Leben.
Freigeschaltet auf Stufe 10
Verschwinden
Kraftschuss
Abklingzeit:8 Sek.
Distanzangriff, der beim Auftreffen explodiert und Gegnern im Umkreis von 10 Metern 310% Waffenschaden als Arkanschaden zufügt. Außerdem besteht eine Chance von 100%, dass Gegner für 2 Sek. betäubt werden.
Benötigt Bogen
Freigeschaltet auf Stufe 15
Kraftschuss
Hysterie
Immer wenn Ihr oder der Schuft einen kritischen Treffer erzielt, verfallen sowohl er als auch Ihr in Hysterie, wodurch sämtlicher verursachter Schaden 3 Sek. lang um 3% erhöht wird.
Die Verzauberin betört einen Gegner und bringt ihn dazu, 8 Sek. lang für Euch zu kämpfen.
Freigeschaltet auf Stufe 15
Betören
Geschossschutz
Stärkt Euch und die Verzauberin, sodass der durch Distanzangriffe erlittene Schaden um 6% reduziert wird.
Freigeschaltet auf Stufe 20
Geschossschutz
Erosion
Abklingzeit:15 Sek.
Beschwört einen Teich aus arkaner Energie, der im Verlauf von 5 Sek. 330% Waffenschaden als Arkanschaden verursacht. Betroffene Gegner erleiden außerdem 3% zusätzlichen Schaden.
Freigeschaltet auf Stufe 25
Erosion
Massenkontrolle
Abklingzeit:18 Sek.
Wirft eine Kugel magischer Energie, die eine Gegnergruppe 5 Sek. lang in Hühner verwandelt.